Grandeur Nature

Cuatro amigos españoles. Una musa francesa. Un juego de rol trasladado a la vida real.

Trama

Atrapado por un secuestrador misterioso, Jaime Villanueva es instado a confesarse, a remontar el hilo de los años y recuerdos, a rememorar sus amores de juventud, sus reuniones con sus amigos, también fervientes seguidores de los juegos de rol, los desafíos y la violencia gratuita… Hasta el día en que uno de ellos dio un giro inesperado, arrastrando a los participantes en una espiral infernal…

«La transición entre el juego de mesa y el juego de rol llegaba a su fin». Después de leer esta novela psicológica, ya sea o no aficionado al género, no verá exactamente el juego de rol de la misma manera. Porque el campo de juego de Jaime Villanueva no es un tablero o un ordenador, sino las calles de Madrid, y el vasto mundo. «Grandeur Nature» es un emocionante thriller que explora la vida en Madrid, las Bellas Artes, los juegos de rol, las conexiones peligrosas y las sombras que nos habitan.

Personajes

Jaime - Nombre en clave: Teniente Powell

«No tenía forma de escapar y sabía que gritar sería inútil. No lo escucharían. Por supuesto que sabía lo que se esperaba de él. Pero desconocía las consecuencias. Este tipo no regresaría hasta obtener lo que quería, estaba convencido. Después de todo, quizás tenía razón. Tal vez lo estaba haciendo por su bien.»

Frío. Calculador. Poseído. ¿Quién se esconde detrás de Jaime Villanueva, retenido contra su voluntad por un misterioso desconocido? ¿Su oscuro pasado como estudiante madrileño y el extraño juego de rol que creó lo han alcanzado? Fragilizado por el divorcio de sus padres, el equilibrio emocional de este adolescente se desmorona cuando sospecha una infidelidad que provoca su caída. Recepcionista en un hotel, tiene acceso a todas las llaves…

Jaime es el creador de un peligroso juego de rol en la vida real. Sus acciones están guiadas por su personalidad fría. Al tocar fondo, experimentará una transformación sentimental.

Alice

«Pronunció estas palabras con calma, con la sensualidad de una musa que sabe que su presa está atrapada en sus redes. Me aplastó contra la pared, su cuerpo de mujer se apretó contra el mío. Y el tiempo se detuvo.»

Delicada. Culta. Atractiva. Estudiante francesa de intercambio en Madrid, es atraída por el lado oscuro y misterioso de Jaime. Le transmite su pasión por las Bellas Artes y lo guía en la interpretación de una de las pinturas más famosas del Museo del Prado, «El Jardín de las Delicias» de El Bosco. Como todos, ella tiene un pasado y guarda secretos…

Pedro - Nombre en clave: Dirty Harry

«El maestro del juego innovaba constantemente y encarnaba su papel a la perfección; nadie podría reprocharle lo contrario. Sin embargo, las partidas se volvieron menos interesantes. Simplemente necesitábamos pasar al siguiente nivel. Pedro se dio cuenta y comenzó a redactar sus propios escenarios, más basados en la realidad.»

Creativo. Carismático. Manipulador. Pedro es el maestro del juego, aquel que dirige la partida. Ve su papel de líder amenazado por Jaime. Sus intenciones nunca están claras. Adopta una expresión de jugador de póker en todas las circunstancias.

Carlos - Nombre en clave: Berzerk

«Berzerk supo interpretar su papel y fue particularmente emprendedor, intimidante y rompió algunas costillas del objetivo. Sin embargo, fue necesario llamarlo varias veces al orden para evitar que matara a la mujer de la víctima. Si Berzerk logra ganar en disciplina, reunirá todas las cualidades necesarias para convertirse en un misionero consumado.»

Bipolar. Acomplejado. Enfurecido. Carlos es el chivo expiatorio, el gordito al que se quiere y del que se burla con alegría. Este papel lo exaspera. Termina arrancándose el disfraz para revelar su verdadera naturaleza. Las circunstancias lo obligan a interpretar un papel sensacional durante el resto de su vida.

Julio - Nombre en clave: Molina

«Estoy sentado en mi silla de socorrista y veo a mi jefa en medio de la piscina, luchando por llegar al borde. Sus ojos me suplican y me quedo inmóvil. Los golpes de sus brazos se vuelven menos enérgicos, el agua clorada comienza a invadir sus pulmones y no quiero perderme nada de este espectáculo. Puedo leer en sus labios que intenta gritar pidiendo ayuda, pero no logra emitir ningún sonido.»

Sensible. Razonable. Pragmático. Julio es la oveja negra del rebaño. Aquel que juega en contra de su voluntad, por una razón que nadie conoce. Atrapado en la espiral, no podrá dar marcha atrás.

Escenario

Madrid. Año 2000. Los cuatro amigos apasionados por los juegos de rol comparten su tiempo entre un apartamento cerca de la Plaza Mayor y el parque Quinta de los Molinos.
Museo del Prado, refugio de Alice y Jaime, que alberga una de las pinturas más enigmáticas de la historia del arte, «El Jardín de las Delicias».
Andalucía, donde se encuentra una de las piezas principales del rompecabezas.
Bérgamo, la hermosa ciudad de Lombardía, una ciudad italiana encantadora donde incluso el reloj del campanario, deslumbrado por su belleza, decidió suspender el tiempo.

Otros libros

Un fenómeno inexplicado. Un secreto de Estado. Un viaje extraordinario a Bután.